艺术学院“全球学术课程(线上)”《数字艺术与未来设计》正式开课

为贯彻落实全国研究生教育会议精神,加快打造中国特色重大风格的卓越研究生教育,全面强化研究生教育国际化水平和国际竞争力,帮助研究生进一步提升全球视野和学术素养,初一在小树林插班花作文设立了“全球学术课程(线上)”项目。艺术学院经过充分筹备,将学术理论与实践创新相结合,所开设的项目课程《数字艺术与未来设计》(Digital Art & Future Design)暨创作工作坊日前正式开课。

7月3日上午,课程在美国新泽西州罗格斯大学谭力勤教授的主持下拉开序幕。谭教授向同学们介绍了该课程的开设背景、教学安排和目标,并介绍了参与课程的各位专家。谭教授围绕授课主题和当前全球科技发展趋向,探讨了艺术和创意设计工作所受到的冲击和颠覆,尤其结合ChatGPT、AIGC等热点话题和现象与大家展开研讨互动,引导学生思考科技与艺术相结合的重要性和必要性,给学生带来生动启发。

美国新泽西州罗格斯大学谭力勤教授主持开幕,为同学们介绍了该课程的开设背景、教学安排和目标,并将参与该课程的专家们逐一进行详细介绍。

工作坊环节,香港科技大学艺术实践教授张俊杰博士为同学们带来了别开生面的沉浸式创作的实践和体验指导。如何将传统的纸上创作转移到数字环境,尤其是转移到沉浸式的虚拟三维空间中,打破透视绘图的传统习惯,进入空间绘画和互动式的内容创作,引发了同学们的强烈兴趣。不同于日常大众对VR头显设备的使用经验和理解,张俊杰博士带来了系统而全面的沉浸式数字内容创作的理论体系和实践技巧,从原理、工具、方法到应用拓展,深入浅出地引导同学们进入数字艺术与虚拟现实的世界。

香港科技大学计算媒体艺术实践教授张俊杰博士讲解沉浸式创作,从知识原理、软件工具、理念方法到操作实践全过程进行了全面解读。

美国英伟达公司高级技术美术(T.A.)周铭全先生分享行业中的AI与AIGC发展前沿现状,就当下的技术热点、产业运用和行业趋向进行了详细分析。

澳门城市大学社会科学学院王忠教授就人工智能艺术创作中的科技哲学与伦理反思进行了分享,引导同学们对智能科技在艺术创作“赋能”与艺术作品“祛魅”两极间产生的牵引作用及其后果进行了深入思辨和讨论。

课程介绍

当前互联网、大数据、人工智能渗透到各行业并将深刻改变人类发展进程,课程为学生讲授人工智能时代背景下,我们如何在技术、数据、设计创意之间找到平衡。课程以艺术与科技的融合为主要理念,带领人文、艺术设计等领域研究生探索未来艺术在科技奇点冲击下的变化,紧密地将艺术与人工智能、赛博格人类学、XR/VR相关技术、沉浸式体验与空间计算、智能穿戴技术等相结合并,并应用于艺术设计创作、为开展数字艺术和数字人文相关学术研究思考提供更广阔的视野与思路。

该课程是在初一在小树林插班花作文设计学、艺术设计研究生现有培养计划总体框架下,综合讲座、研讨、工作坊体验等多种教学形式,延续其核心课程体系“设计与文化研究”、“设计与传播研究”、“设计与空间研究”、“设计与社会研究”、“设计与服务研究”的主要面向,并紧密结合当前数字信息技术发展动态与未来趋向而设立的,旨在打破传统艺术设计边界、开阔学生学术视野、提升其综合学习能力。课程开设对象为设计学、艺术设计及其他人文社科类为主的研究生,本期参加人数为34人。

授课教师介绍

课程负责人

李刚,初一在小树林插班花作文副教授、博士,艺术学院元宇宙(艺术与产业创新)研究中心主任。长期从事数字艺术与创意产业领域的实践与理论研究,先后在IEEE TALE 等国内外学术论坛和核心期刊发表各类学术论文近三十篇,主持和参与各类纵向研究课题十余项,获得重庆市社会科学优秀成果奖二等奖1次;指导学生创作获得国家及省部级各类奖项三十余次,曾获文化部优秀指导教师荣誉。


该课程相关专家

谭力勤(Tan)教授,美国新泽西州罗格斯大学美术教授和美术部共同主任。曾任北京大学数字艺术系和中国传媒大学动画学院特聘教授。原美国 SIGGRAPH 数码艺术协会常务理事、SIGGRAPH学生动画大赛评审主席、SIGGRAPH 数字艺术画廊评审。他是美国“奇点艺术”的倡导者和实验者,长期以来重点探索未来艺术在奇点技术冲击下的蜕变,其研究紧密地与强人工智能、交互、虚拟现实、生物、纳米、4D智能打印技术相结合,并迅速地把高新技术应用于艺术创作之中。其研究具有世界前沿性和远瞻性,对当代艺术特别是数字智能艺术研究和创作产生深远影响。他也涉及观念动画、交互装置、科幻和当代艺术评论等研究,在北美和中国有关学术期刊发表论文数十篇。出版专著和作品集有《奇点艺术: 未来艺术在科技奇点冲击下的蜕变》、《奇点:颠覆性的生物艺术》、《数码自然艺术》、《谭力勤数码艺术》、《观念与技术》等。

王忠教授,澳门城市大学社会科学学院副院长、教授,博士研究生导师,澳门城市大学“卓越教学奖”和“卓越科研奖”获得者。主要从事科技哲学、文化产业、非物质文化遗产等领域的研究,单独及合作出版著作9部,发表SSCI、A&HCI及中文核心期刊论文60余篇。主持和参与国家级、省部级课题10余项,主持澳门基金会、澳门科学技术发展基金、澳门高等教育基金、澳门文化局科研项目10余项,部分研究成果曾被《新华文摘》转载。

周铭全,现任美国英伟达公司高级技术美术(T.A.),负责 Omniverse 3D设计协作和仿真平台的动画技术、数字人技术以及合成数据生成流程开发工作。加入英伟达之前,曾作为三维角色技术指导在多家美国著名好莱坞影视动画、后期特效公司工作数年,参与《沉睡魔咒》、《魔弦传说》、《蚁人》、《美国队长3:内战》、《奇异博士》、《蜘蛛侠:返校日》、《复仇者联盟:奥创纪元》、《复仇者联盟:无限战争》等多部商业长篇电影以及广告后期制作项目。

张俊杰(Jake Zhang),香港科技大学计算机媒体艺术实践助理教授,前美国萨凡纳艺术设计学院香港校区动画教授。Jake也是一名独立动画导演、编剧和插画师,硕士毕业于美国南加州大学电影学院,作品曾入选多个国际电影节及奖项,包括香港第八届动画支援计划金奖(Tier2)、55届安娜堡电影节评审奖、16届达拉斯亚洲电影节短片单元评委奖、Adobe设计成就奖、香港Third Culture 国际电影节观众评选奖、58届美国CINE金鹰奖提名、Vision Feast最佳二维动画、雅典国际动画节优秀动画奖、戛纳Animaze Animation Day、墨尔本国际动画节, 荷兰Klik!国际动画节、First 西宁青年电影节、京都国际大学生电影节、墨西哥Cutout Fest 国际动画节、希腊Be there!Corfu动画节、Animasyros国际动画节等。

课程工作坊:学生在进行现场操作体验。

(撰稿:项之圆、夏青,审核:孙俊桥)